在类似《只狼》这样的3A游戏中,NPC(非玩家角色)的行为逻辑是由多层次的人工智能(AI)系统设计和实现的,旨在创造出令人信服且具有挑战性的游戏体验。以下是NPC行为逻辑的核心原理:

1. 有限状态机 (Finite State Machine, FSM)

2. 行为树 (Behavior Tree)

3. 感知系统 (Perception System)

4. 路径规划 (Pathfinding)

5. 决策系统 (Decision-Making System)

6. 机器学习和神经网络

7. 脚本与事件驱动

具体实现举例:只狼中的BOSS行为

在《只狼》这种3A游戏中,BOSS NPC可能会结合行为树和状态机进行设计。BOSS会有多个阶段,每个阶段可能有不同的攻击模式和策略,触发条件可能是BOSS的生命值变化或玩家的行为模式。例如:

这种多层次的设计让NPC行为显得智能且不可预测,增加了游戏的挑战性和玩家的沉浸感。

目前最流行的NPC(非玩家角色)行为逻辑在3A游戏和复杂交互环境中广泛使用,以下是一些最受欢迎和先进的方法:

  1. 行为树 (Behavior Trees)

    • 应用:行为树是当前3A游戏开发中使用最广泛的NPC行为逻辑。它们提供了一种模块化、可扩展和易于维护的方式来定义复杂行为。
    • 特点:行为树使用分层结构,每个节点表示一种行为或逻辑判断。节点可以是选择器(Selector)、序列(Sequence)或条件(Condition),通过这些节点的组合,NPC可以表现出复杂的行为,如巡逻、搜索和攻击。
    • 优势:行为树非常灵活,允许开发者创建高度复杂的行为树,以处理不同的游戏场景和动态变化。
    • 使用示例:许多知名游戏如《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列都采用行为树来实现NPC行为。
  2. 有限状态机 (Finite State Machine, FSM)

    • 应用:FSM是一种用于实现简单和中等复杂度NPC行为的经典方法。NPC行为被定义为一系列离散状态,如“巡逻”、“攻击”、“追踪”等,状态之间的转换由触发条件控制。
    • 特点:每个状态都是独立的行为逻辑,当满足条件时,NPC从一个状态转变到另一个状态。
    • 优势:易于实现和理解,适合实现具有确定性和固定逻辑的行为模式。
    • 限制:在处理复杂行为时,FSM可能会变得难以维护和扩展。
  3. GOAP(Goal-Oriented Action Planning)

    • 应用:GOAP是一种更智能的行为逻辑方式,用于规划NPC的动作序列以实现特定目标。这种系统可以根据当前状态和目标,自动规划出实现目标的最优路径。
    • 特点:NPC有多个目标,如“保护基地”或“寻找食物”,每个目标都有不同的实现路径。GOAP通过自动化的行动计划生成,NPC表现出更自主和动态的行为。
    • 使用示例:游戏如《上古卷轴V:天际》和《杀戮空间》系列使用了GOAP来增强NPC的行为灵活性。
    • 优势:能应对动态和复杂的游戏环境,NPC表现出较高的智能和适应性。
  4. 黑板系统 (Blackboard System)

    • 应用:黑板系统是一种多代理协调方法,允许多个NPC共享信息和合作。它类似于白板,NPC可以在上面读取和写入数据以协调行为。
    • 特点:适合多人协作行为的场景,例如在策略游戏中一组敌人共同攻击玩家。
    • 使用示例:一些战术类和战略类游戏会使用黑板系统来协调NPC部队的行动。
    • 优势:允许复杂的NPC交互和团队行为。
  5. 深度强化学习 (Deep Reinforcement Learning)

    • 应用:越来越多的游戏开发者开始在高级NPC行为中应用深度强化学习,使得NPC能够通过自我学习和训练优化其行为。
    • 特点:通过模拟环境进行训练,NPC可以学习最优策略来应对各种游戏场景。
    • 优势:NPC行为可以不断进化和适应玩家的策略,提供更具挑战性的游戏体验。
    • 使用示例:一些研究和试验项目中,NPC使用深度Q网络(DQN)或近端策略优化(PPO)来学习复杂的对战和协作策略。
  6. 混合方法

    • 应用:为了实现复杂、智能化的NPC行为,开发者常常结合使用多种方法,例如行为树和FSM结合,或行为树和GOAP结合,以实现更高层次的行为逻辑。
    • 使用示例:在《The Last of Us Part II》这样的游戏中,开发者可能使用混合方法,使NPC不仅可以有计划地执行行动,还能在玩家的不同行动下灵活应对。
  7. 机器学习和神经网络

    • 应用:使用机器学习模型和神经网络来分析玩家行为并生成NPC策略。这种方法可以通过训练模型来适应不同玩家的游戏风格。
    • 特点:通过收集玩家数据并进行训练,NPC可以在游戏中模仿人类行为或挑战玩家的不同策略。
    • 优势:提供高度自适应和个性化的游戏体验,但训练和计算成本较高。

当前最流行的组合

在当今的3A游戏开发中,行为树与GOAP的结合深度强化学习的实验性应用,以及混合行为逻辑系统是最流行的趋势。行为树因为其模块化和灵活性被广泛采用,而GOAP和黑板系统被用于需要高度自主性和协作的NPC行为设计。同时,深度学习在研究和实验阶段受到越来越多的关注,特别是用于自适应和动态应对复杂玩家策略。