背景
假设我们有一个深度学习的训练过程,其中包含了多个计算操作,比如:
- 从主机内存(CPU)传输数据到设备内存(GPU)。
- 执行 GPU 上的计算内核(例如,前向传播、反向传播)。
- 从设备内存传输计算结果回主机内存。
如果每次都单独执行这些操作,CUDA 就需要多次调度这些操作并进行同步,这会增加 CPU 和 GPU 之间的通信开销。
传统方式(没有 CUDA Graph)
在传统的 CUDA 编程中,你可能会像这样手动管理每个步骤:
#include <cuda_runtime.h>
__global__ void kernel_forward(float* data) {
// 假设这是一个前向传播的计算内核
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
data[idx] = data[idx] * 2.0f; // 简单的计算
}
__global__ void kernel_backward(float* data) {
// 假设这是一个反向传播的计算内核
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
data[idx] = data[idx] / 2.0f; // 简单的计算
}
int main() {
float *d_data;
float *h_data = (float*)malloc(sizeof(float) * 1024);
// Step 1: 数据从主机传输到设备
cudaMalloc(&d_data, sizeof(float) * 1024);
cudaMemcpy(d_data, h_data, sizeof(float) * 1024, cudaMemcpyHostToDevice);
// Step 2: 执行前向传播内核
kernel_forward<<<1, 1024>>>(d_data);
cudaDeviceSynchronize();
// Step 3: 执行反向传播内核
kernel_backward<<<1, 1024>>>(d_data);
cudaDeviceSynchronize();
// Step 4: 数据从设备传输回主机
cudaMemcpy(h_data, d_data, sizeof(float) * 1024, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(d_data);
free(h_data);
return 0;
}在这个传统的例子中,CPU 会逐步执行数据传输和内核调用。在每个内核执行后,cudaDeviceSynchronize() 需要确保 GPU 完成当前操作后才能继续执行下一步。这会造成不必要的延迟和调度开销。
使用 CUDA Graph 的优化
通过使用 CUDA Graph,我们可以捕获和优化这些操作的执行顺序,减少每次执行时的调度开销。下面是一个简单的改进版,使用 CUDA Graph 来捕获操作并执行它们。
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda_runtime_api.h>
__global__ void kernel_forward(float* data) {
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
data[idx] = data[idx] * 2.0f; // 简单的计算
}
__global__ void kernel_backward(float* data) {
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
data[idx] = data[idx] / 2.0f; // 简单的计算
}
int main() {
float *d_data;
float *h_data = (float*)malloc(sizeof(float) * 1024);
// Step 1: 数据从主机传输到设备
cudaMalloc(&d_data, sizeof(float) * 1024);
cudaMemcpy(d_data, h_data, sizeof(float) * 1024, cudaMemcpyHostToDevice);
// Step 2: 创建 CUDA Graph
cudaGraph_t graph;
cudaGraphCreate(&graph, 0);
// Step 3: 捕获内核节点
cudaKernelNodeParams forward_params = {};
forward_params.func = (void*)kernel_forward;
forward_params.gridDim = dim3(1);
forward_params.blockDim = dim3(1024);
forward_params.kernelParams = (void**)&d_data;
cudaKernelNodeParams backward_params = {};
backward_params.func = (void*)kernel_backward;
backward_params.gridDim = dim3(1);
backward_params.blockDim = dim3(1024);
backward_params.kernelParams = (void**)&d_data;
// 创建 CUDA 图形节点
cudaGraphNode_t forward_node, backward_node;
cudaGraphAddKernelNode(&forward_node, graph, nullptr, 0, &forward_params);
cudaGraphAddKernelNode(&backward_node, graph, &forward_node, 1, &backward_params);
// Step 4: 提交图形执行
cudaGraphLaunch(graph, 0);
cudaDeviceSynchronize(); // 等待执行完成
// Step 5: 数据从设备传输回主机
cudaMemcpy(h_data, d_data, sizeof(float) * 1024, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(d_data);
free(h_data);
cudaGraphDestroy(graph);
return 0;
}解释
-
捕获操作:
- 我们使用
cudaGraphAddKernelNode捕获了两个内核(前向传播和反向传播)以及它们的依赖关系。在这个图形中,前向传播内核必须在反向传播内核之前执行,反向传播内核是依赖于前向传播的结果的。
- 我们使用
-
优化执行:
- 捕获完图形后,
cudaGraphLaunch会提交图形中的所有操作,而不需要每次都单独调用每个内核,并且 CUDA 会根据依赖关系进行优化。在这种情况下,图形中的操作已经明确了执行顺序,GPU 可以按图形的顺序高效地执行任务。
- 捕获完图形后,
-
减少调度和通信开销:
- 在图形执行时,GPU 不需要每次都等待 CPU 调度。所有的操作和依赖关系已经在图形中捕获,GPU 只需按照预定的顺序执行,无需每次都进行调度。
- 同时,
cudaMemcpy操作也可以作为图形的一部分被捕获,减少了 CPU 和 GPU 之间的频繁交互。
总结
在这个示例中,CUDA Graph 通过将多个操作(如数据传输和计算内核)捕获为一个图形,减少了每次执行时的调度开销和 CPU 与 GPU 之间的通信开销。通过预先定义好操作的依赖关系,GPU 可以更高效地执行这些操作,避免了重复的任务调度和同步操作,从而显著提高了性能。